武器の分類

武器の分類による各種効果の違い
分類 基本倍率の対応&隊列補正値 コスト
タイプ
回避性能 盾回避 技使用時の
行動履歴
対応スキル
隊列 攻撃 防御 速度 コスト 連携 閃き 無足
加撃
カウンタ
ディフレクト
細剣+0.30+0.4武器30
(自)
細剣細剣
※3
細剣
※3
細剣細剣細剣
0+0.1+0.1
0+0.20
小型剣+0.30+0.4武器35
(自)
小型剣小型剣
※3
小型剣
※3
小型剣小型剣小型剣
0+0.10
0+0.20
長剣+0.20+0.3武器14
(広)
長剣長剣長剣長剣長剣長剣
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
大型剣+0.20+0.2武器12
(広)
×大型剣大型剣大型剣大型剣大型剣大型剣
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
曲刀+0.20+0.3武器25
(自)
曲刀曲刀
※3
曲刀
※3
曲刀曲刀曲刀
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
片手斧+0.30+0.2武器×片手斧片手斧片手斧片手斧片手斧
0+0.10
0+0.20
棍棒+0.20+0.4武器30
(自)
棍棒棍棒棍棒棍棒棍棒棍棒
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
両手大剣+0.20+0.2武器10
(広)
×両手大剣両手大剣
※3
両手大剣
※3
両手大剣両手大剣両手大剣
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
+0.20+0.3武器××
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
両手斧+0.20+0.2武器××両手斧両手斧
※3
両手斧
※3
両手斧両手斧
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
+0.20+0.2武器35
(自)
×
※3

※3
+0.1+0.1+0.2
+0.1+0.2+0.1
打槍+0.20+0.1武器15
(広)
×打槍打槍
※3
打槍
※3
打槍打槍打槍
+0.1+0.1+0.3
+0.1+0.2+0.1
衝槍+0.100武器13
(広)
×衝槍衝槍
※3
衝槍
※3
衝槍衝槍衝槍
+0.2+0.1+0.3
+0.1+0.2+0.1
000武器××
+0.3+0.1+0.1
+0.2+0.2+0.3
素手
(体術)
+0.20+0.3素手15
(カ)
×体術体術体術体術体術体術
+0.1+0.10
0+0.20
素手
(術用)
××+0.2素手××投げ※1
※3
※2
※3
+0.1
0
×××固定A××火術※1
※3
※2
※3
薬箱×××固定A××水術
薬草×××消耗品××風術
素手
(恐竜)
×××固定A××土術なしなし
ポーション×××消耗品××幻術
素手
(防御)
×××固定A××なし
素手
(双剣)
+0.20+0.3素手××光術長剣長剣
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
素手
(牙)
+0.20+0.3素手××闇術体術体術闇術法
+0.1+0.10
0+0.20
素手
(爪)
××+0.3素手××気術体術体術気術法
0
0
特殊剣+0.20+0.2特武器0
(自)
※4邪術なしなし邪術法なし邪術法
+0.1+0.1+0.1
0+0.20
素手
(FT)
×××固定B××なし※1火術法
素手
(SR)
×××固定B××なし※1水術法
素手
(TF)
×××固定B××なし※1風術法
素手
(AL)
×××固定B××なし※1土術法

※1 使用する技術の術特性に依存する。例えば『ヘルファイア』のような火術特性の技術なら火術法スキルが対応スキルとなる。使用する技術に術特性がない場合は対応スキルなしとして扱う。

※2 使用する技術がNo.B0~FFなら(いわゆる術)ならその術系統に依存する。例えばNo.B0の『ヘルファイア』なら、その術系統は火術なので火術法スキルが対応スキルとなる。使用する技術がNo.B0~FFでない場合は対応スキルなしとして扱う。

※3 使用する技術がアレンジ術の場合は、合成に使用した術の術系統に依する。例えば二術合成で『吹雪』と『時間凍結』を組み合わせたなら対応スキルは風術法と水術法スキルとなり、スキルLvはその二つの平均値(端数切捨て)となる。 ただし、この処理が適用されるのは連携処理時、BPコスト算出時、EP/LPコスト算出時のEP軽減度の上昇条件Bのみ。

※4 ディフェンス、トリックモードでは可能。アタックモードでは不可。



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