武器の攻撃性能や防具の防御力についてです。ゲーム中でもこれらの数値は装備画面で確認できますが、その大半はゲーム内で実際に使用している値とは異なる間違った値を表示しています。これらの数値が間違っていると他の各計算式にも影響が出てしまうので、今一度それらの正確な値を確かめてみましょう。
武器の攻撃性能の計算式です。これに関しては装備画面の値と内部の値とで違いはありません。
攻撃性能=基本性能×(10+強化バランス+補強材補正値+適材修正)÷10×スタイル倍率
※括弧内、剰余算優先で左から順に計算し、小数点以下の値が出た場合はその都度切り捨て。
単一系スタイル スタイルなし | 両用系スタイル | 万能スタイル |
---|---|---|
1.00倍 | 0.95倍 | 0.85倍 |
内部で実際に使われている防御力の計算式です。
物理防御力=N-N×(10-強化バランス)÷20
N=基本性能×(10+補強材補正値[物理]+強化バランス値)÷10
術法防御力=基本性能×(10+補強材補正値[術法]-強化バランス値)÷10×(10-強化バランス値)÷20
斬撃防御力=装備している防具の物理防御力の合計値+装備している武器・防具の斬撃防御補正の合計値
打撃防御力=装備している防具の物理防御力の合計値+装備している武器・防具の打撃防御補正の合計値
射突防御力=装備している防具の物理防御力の合計値+装備している武器・防具の射突防御補正の合計値
火炎防御力=装備している防具の術法防御力の合計値+装備している武器・防具の火炎防御補正の合計値
冷気防御力=装備している防具の術法防御力の合計値+装備している武器・防具の冷気防御補正の合計値
電撃防御力=装備している防具の術法防御力の合計値+装備している武器・防具の電撃防御補正の合計値
エネルギー防御力=装備している防具の術法防御力の合計値+装備している武器・防具のエネルギー防御補正の合計値
状態異常防御力=装備している防具の術法防御力の合計値+装備している武器・防具の状態異常防御補正の合計値
※括弧内、剰余算優先で左から順に計算し、小数点以下の値が出た場合はその都度切り捨て。
※ダメージ計算時、最終的な属性防御力は属性防御力≦100の範囲に納めらます。
※追加効果の発生確率計算時、状態異常防御力が101以上になると追加効果の発生確率が100%になります。
内部で実際に使われている重量の計算式です。装備画面では防具に補強材を張ると重量が増加しますが、実際は重量が低下します。また、装備画面では武器に補強材を張り付けても重量は変化しませんが、実際は防具と同じく補強材の影響を受けます。
重量
装備重量
※括弧内、剰余算優先で左から順に計算し、小数点以下の値が出た場合はその都度切り捨て。
内部で実際に使われている盾の回避性能は補強材による影響を一切受けません。このため、各ショップで売られている改造盾は、ベースアイテムと比較して回避性能における優位性はありません。ただし、前項の通り補強材には重量を軽減する効果があるため、その点ではベースアイテムよりも優れていると言えます。
名前 | ベースアイテム | 補強材 | ゲーム中の性能 | 実際の性能 | ベースアイテムの性能 |
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バファルガード | ターゲット | 南方鉄 | 回避性能21/重量3 | 回避性能20/重量0 | 回避性能20/重量3 |
ヴェルニーシールド | スマートガード | ヴェルニー | 回避性能27/重量4 | 回避性能25/重量2 | 回避性能25/重量4 |
従騎士の盾 | 大盾 | 青銅 | 回避性能11/重量9 | 回避性能10/重量6 | 回避性能10/重量8 |
ローザリアシールド | 騎士の盾 | ローザリア鋼 | 回避性能15/重量9 | 回避性能14/重量6 | 回避性能14重量8 |
ガーラルシールド | タワーシールド | ガーラル | 回避性能25/重量14 | 回避性能22/重量3 | 回避性能22/重量9 |